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リネージュ2裏技情報局

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韓国先行情報

韓国で発売された攻略本の中の信託の島のフィールドMOBについてのデータが

プレイフォーラムにて掲載されました。

 

LV78~83までのMOBで構成されているようで「ダークウォータードラゴン」を除けば

諸侯の参拝地や亡者の森奥のMOBの上位といった感じでしょうか。

ドロップもかなりいいようなので

2PCかペア、トリオくらいの乱獲PTが凌ぎを削りそうですね

例えればC1時代のシーレンの封印、C5時代の亡者本棚広場といった感じでしょうか。

スポイルもS武器コアやS-DAIが含まれているためバウ付の少数PTも流行りそうです。

 

 

SS掲示板のほうに興味深いSSが数点あったので掲載しておきます。




完全に人型で二刀を持ったNPCですね

 

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10月26日 韓国テストサーバーアップデート情報

10月26日 韓国テストサーバーで実装されたアップデートの内容と

気になるポイントを紹介します。

 

公式案内 要塞戦

公式ページに要塞戦の詳細が追加されました。

 

詳細は公式と4Gamer.netでご確認ください。

 

同社のタイトル「ギルドウォーズ」の要素を多分に含んだ内容のように見受けられますが

NPCの気合の入りようがすごいですね。

 

 









まるで別ゲームのような造型です。

おそらくここまで作りこんだNPCだと雑魚NPCではなく

ドゥームナイトグスタフ等のようなリーダー格のNPCなのでしょうか



この要塞でタリスマンや高レベルのTシャツが入手可能になるようですが

 

実装当時の

 

奪われると名声低下という仕様が変更され名声低下のペナが無しになっているところが

非常に気になりますね

要塞を得ると名声100P入手なのは確定してるとして

布告一時間後に要塞戦開始

要塞戦の時間は最長一時間

終了から4時間は布告不可

ということは最短6時間で次の布告が可能になるということになります。

1血盟1アジトの原則に従えば大規模同盟や大規模血盟であれば

二つの血盟に分けて6時間ごとに取り合うことが出来きたやすく血盟名声を稼げてしまうということになるんですが

そのへんはどう調整するのでしょうか

ほぼ間違いなく僻地の要塞以外はサーバー内の大手勢力が住み分けして独占することに

なるので気になるところです。

 

また要塞専用スキルも実装されますがそれがどのような効果なのかも

気になるところです。

現状オリンピアードでは城専用スキルが使える為強力なスキルだと切り札的なものになるかもしれません。

精錬システム 数あるスキルから何が自分に適切なのかを選ぶには?

実装当時、よくわからない仕様とその期待から法外な値段で取引されていた精錬用生命の石。

現在は大方の仕様が見えてきて値段は落ち着いています。

 

一部極端に効果の高いスキルや、オリンピアードにおいては仕様の壁を越えた奇跡的な逆転を生むスキルも多く

そのスキルを獲得する為

トップクラスの廃人は数十M~数百Mを投資するということも珍しくはありません。

またリネージュ2において数少ない単一の個性を出せるシステムでもあります。

 

 

今回は

最も経済的に自職に適した精錬スキルを選ぶ目安を公開します。

グランドオリンピアードシステムの行方 次期アップデートは不遇職を救うのか!?

ファーストスローンカマエルアップデートが迫ってきています。

既存職のバランス再調整がかなり進み
当初開発者側が提示していた「じゃんけんシステム」が
現在よりもしっかりとした形でできあがってきたのではないでしょうか

開発側はグランドオリンピアードにおける職相性の調整を一番に考えゲームバランスの大部分の調整をしているのは明白です。


ここを踏まえればこのゲームの根幹部分をかなり理解できる様になります。

 

では今一度「じゃんけんシステム」のおさらいをしてみましょう。

 

ファイター:武器で相手を物理攻撃する戦闘職系全て。
ヒーラー:防御系後衛。バッファーもこれに含まれる。
ウィザード:攻撃系後衛。純WIZ、純召喚、ネクロマンサー等。

 

ファイター系はヒーラー系に強くウィザード系に弱い
ウィザード系はファイター系に強くヒーラー系に弱い
ヒーラー系はウィザード系に強くファイター系に弱い

 

そしてファイター系の中でも

ナイト系はスカウト系に強くウォーリアー系に弱い
ウォーリアー系はナイト系に強くスカウト系に弱い
スカウト系はウォーリアー系に強くナイト系に弱い

 

このように設定されています。

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